רבין: משחק גיבוש משפחתי מבוסס טכנולוגיה
ביום שישי, יום שמשי ונעים, התאספו הורי ותלמידי כיתה ה'2 מבית-ספר רבין למשחק גיבוש יוצא-דופן
התלמידים וההורים הגיעו בנעלי ספורט, כשהם חדורי מוטיבציה, למשחק הגיבוש, הכולל ניווט באמצעות טלפונים הסלולריים.
מה חדש?
המשחק מבוסס על תחרות 'חפש את המטמון', רק שהפעם המשחק היה מבוסס על אפליקציה, ונקודות הציון היו ברקודים הניתנים לסריקה.

את המשחק הכינו בצוותא – מחנכת הכיתה, ספירית רוטמן, ביחד עם ליאן, תלמידת כיתתה, שהגתה את הרעיון לפעילות. הכינו את המשחק, כתבו ואספו שאלות בנושא 70 שנה ליבנה וגם 70 שנה לישראל ופיזרו את הברקודים ברחבי השכונה הירוקה.
תוך כדי המשחק, התלמידים וההורים קיבלו רמזים, בטלפונים שלהם, על מיקום התחנה הבאה שעליהם להגיע במסלול. בהגיעם לתחנה הנכונה – קיבלו חידות שונות הנוגעות להיסטוריה של יבנה ותרבות ישראל. רק מי שפיצח את החידה – יכול היה לקבל את הרמז לתחנה הבאה.
התלמידים וההורים נעו בחוליות קטנות ורצו בין 20 תחנות וחידות מרתקות. מתגובות ההורים – כולם הרוויחו מהפעילות, הנאה מרובה, וזמן-איכות עם הילדים. המורה סיכמה שבפעילות מסוג זה חוו כולם למידה משמעותית דרך הרגליים. הפעילות היוותה נוסטלגיה ואתגר להורים וחוויה יוצאת-דופן לילדים.
